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商品編號:
DMC0250
商品名稱:
edu磨課師+ Yes We Can 由0到1電玩小遊戲撰寫 講師:王榮英 教授 影音教學 中文發音 繁體中文版(DVD版)
語系版本:
中文發音繁體中文版
運行平台:
官方原版畫質MP4檔,沒有任何平台限制,終身使用
官方網站:
https://xyz88.app
更新日期:
2025-05-01
碟片數量:
1片
銷售價格:
100
瀏覽次數:
12

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edu磨課師+ Yes We Can 由0到1電玩小遊戲撰寫 講師:王榮英 教授 影音教學 中文發音 繁體中文版(DVD版)

edu磨課師+ Yes We Can 由0到1電玩小遊戲撰寫 講師:王榮英 教授 影音教學 中文發音 繁體中文版(DVD版)

內容說明:
【課程簡介】
開課學校/機構:龍華科技大學
課程發展年度:2016
課程類別:資訊工程_電腦

本課程「Yes We Can由0到1電玩小遊戲撰寫」,屬於數位內容產業中之數位遊戲領域,學習者可藉由本課程的學習,培養進入數位遊戲領域之基本技能,或將之應用於數位學習、數位影音應用、行動應用服務等其他數位內容產業的領域中。
本課程以認知學徒制理論(cognitive apprenticeship)之核心理念為課程設計之原則。
認知師徒制保留了傳統師徒制強調「真實情境學習」與「實務經驗獲得」的特性。
在「真實情境學習」方面:認知師徒制強調知識應在真實的環境中學習;而在「實務經驗獲得」方面:認知師徒制在教學上與傳統師徒制擁有三個共同的步驟:「示範」、「訓練」及「鷹架」。
然而認知師徒制更重視學習者的認知層面省思與探索歷程,增加了後續「闡明」、「反思」和「探索」三個步驟,以求透過學習者的主動思考與探究,發展出新的知識、態度、行為和技能,以因應新的社會脈絡情境之需求。
本研究以「示範」、「訓練」、「鷹架」、「闡明」、「反思」、和「探索」等六個步驟安排教師教學的策略及教學的順序,同時重視情境化的學習環境安排。
【先備能力】
具備程式撰寫基本概念的學習者,或想學遊戲程式撰寫之相關行業的自學者所設計。

【學習目標】
以認知學徒制(cognitive apprenticeship)理論之核心理念,針對具備程式撰寫基本概念的學習者,或想學遊戲程式撰寫之相關行業的自學者所設計。課程之單元設計採每個遊戲程式獨立,進入該單元後將由0到1的將整個遊戲之程式完整的撰寫完成。而為能使教學成效進ㄧ步提升,對傳統程式設計教學方法進行改良,藉由先展示遊戲成品透過其視覺化與遊戲性,期能有效提升學生的學習興趣。學習程序上先藉由遊戲企劃與遊戲人工智慧(核心演算法)之課程講解,使學習者瞭解到如何將遊戲企劃之構思,實做與轉化為能與電腦溝通之高階程式語言。並提供遊戲程式由初始至完成之逐字逐行的程式投影片,如傳統師徒制之方式,學習者只要依樣畫葫蘆便能實做出遊戲,期能有效降低學習的挫折感。之後,再佐以學習者於認知層面之省思與探索,讓學習者由淺入深的學習,成功完成跨入遊戲程式設計的領域。

【授課教師】
王榮英

任職單位
教授

簡述
以認知學徒制(cognitive apprenticeship)理論之核心理念教學,針對具備程式撰寫基本概念的學習者,或想學遊戲程式撰寫之相關行業的自學者所設計。經歷:(1).104-1學期翻轉課程授課教室,累計已錄製每個約15分鐘的51個單元數,合計917分鐘39秒。(2)7年中6年獲選龍華科技大學,優良導師(96,97,98,99,101,102學年度)。(3)獲選龍華科技大學,102學年度103學年度評鑑優良教師(103,104年度)。(4)獲選龍華科技大學,傑出教學優良教師(101學年度102學年度) (101/8 ~ 103/8)。(5)獲選龍華科技大學,教學優良教師(100學年度)(100/8 ~ 101/8)(101學年度起方設有傑出教學優良教師)。(6)獲選龍華科技大學,輔導優良教師(102學年度)(102/8 ~ 103/8)。 課程內容:
001_1-1遊戲企劃與人工智慧.mp4
002_1-2-微軟XNA遊戲平台.mp4
003_1-3-XNA-2D繪圖之使用.mp4
004_1-4-實作完成猜拳遊戲.mp4
005_2-1遊戲企劃與人工智慧.mp4
006_2-2遊戲程式開發流程.mp4
007_2-3-XNA-2D繪圖之使用.mp4
008_2-4實作完成1A2B猜數字遊戲.mp4
009_3-1遊戲企劃與人工智慧.mp4
010_3-2遊戲程式開發流程.mp4
011_3-3-XNA-2D繪圖與音樂及音效之使用.mp4
012_3-4實做完成井字遊戲.mp4
013_4-1遊戲企劃與人工智慧.mp4
014_4-2-Unity遊戲平台.mp4
015_4-3-Unity-2D繪圖介紹.mp4
016_4-4實做完成井字遊戲.mp4
017_5-1遊戲企劃與人工智慧.mp4
018_5-2遊戲程式開發流程.mp4
019_5-3遊戲相關函數之撰寫.mp4
020_5-4實作完成2D射擊遊戲.mp4
021_6-1遊戲企劃與人工智慧.mp4
022_6-2遊戲程式開發流程.mp4
023_6-3遊戲相關函數之撰寫.mp4
024_6-4實作完成2D射擊遊戲.mp4
025_7-1遊戲企劃與人工智慧.mp4
026_7-2遊戲程式開發流程.mp4
027_7-3遊戲相關函數之撰寫.mp4
028_7-4實做完成賽車遊戲.mp4
029_8-1遊戲企劃與人工智慧.mp4
030_8-2遊戲程式開發流程.mp4
031_8-3遊戲相關函數之撰寫.mp4
032_8-4實作完成2D射擊遊戲.mp4
影片介紹:

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